42块钱的“选妃游戏”让百万直男找回爱情

  游戏界最魔幻的一匹黑马,直接霸榜Steam国区排行榜,甚至冲进了世界排行榜,数据好得吓人。

  不是大制作也不是大IP,而是堪称粗制滥造的直男恋爱模拟小游戏《完蛋!我被美女包围了!》。

  制作水平拉垮,剧情毫无逻辑,UI设计像小时候玩的网页游戏。但只要敢想敢干,平替版高圆圆和迪丽热巴轮流给你洗脚也不是不可能。

  打开游戏之前嗤之以鼻,玩了6个小时之后,我的嘴角比AK还难压:这谁顶得住啊?

  脑袋长着摄像机的男主顾易,被设计为让广大男性毫无代入门槛的纯血普男:创业失败欠债300万,屁滚尿流来到新城市,除了会画画之外没什么闪光点,不是打杂就是端盘子。偏偏,六个花容月貌的女性,都义无反顾地爱上了他,为他花钱,为他痴迷,为他争风吃醋。

  榜首的是魅魔辣妹郑梓妍,玩家圈子里流传着古老的歌谣:有妍选妍,无妍重开。

  一头金黄色染发,俏皮,蹦迪喝酒爱玩,一见面就主动约你去酒吧。第二天起床穿着男士衬衣,一副娇俏蛮横的模样让你负责,屏幕前的纯真男大学生哪见过这种大场面?

  郑梓妍的设定是不差钱的富姐,有话直说,热烈表达爱意,频频出手主动追求男主。

  在郑梓妍的隐藏结局里,玩家还能体验刁蛮女友视频通话,颗粒度真实到让人认为自身真的在和郑姐谈一场胰岛素爆表的恋爱。

  有高端玩家甚至为郑梓妍写下万字社会学长文,拉来福柯和齐泽克二老为郑姐背书。

  该作者认为,郑梓妍之所以最受男性痴迷,是因为她身上“从不规训对象”的优良品质:与真实的生活中广大女性对男性施加的男德标准相比,郑梓妍对你的唯一要求是“做自己”。

  肖鹿一张白月光毕业照,让万千直男夜半抹泪,痛哭流涕,悔不当初。这就是全中国男性心中清纯初恋女友的模样。

  肖鹿是刚毕业的女大学生,和顾易合租。当顾易没钱交房租的时候,肖鹿为了保住他的面子,愿意替男主垫付房租。这可是买一个两块五的头绳都会记账的普通姑娘,自己没钱也要养男主。

  如果按照肖鹿的主线玩下去,两个人最终就在合租房里过上了大部分年轻情侣向往的生活:一起做饭一起记账,一起逛公园看流星。如果你没有攒够肖鹿的好感值,她会委屈巴巴地对你说:是我配不上哥哥。

  单独把绝顶身材这一项技能拎出来,就对其他几位选手形成毁灭性打击。为了平衡游戏性,制作组只能用“离异带娃”这个debuff来削弱角色,结果没想到让一部分性癖小众的男性更兴奋了。

  林乐清被广大玩家亲切称为“浩浩妈”,选择林乐清不是因为别的,只是想给浩浩一个家。她一出场,胸前就像装置了高光标志物一般,让其他几位角色黯淡无光。

  不知道是不是由于演员神似AV从业者神木丽老师的缘故,只要有林乐清的情节,主创团队都在淡黄色的边缘浅浅试探。摄像机的运镜从腿开始向上扫动,然后玩味地停留在硕大的胸脯处。在衣柜里捉迷藏,男主还会和林乐清发生语焉不详的暧昧对白:“我喜欢在下面”“我还是在上面吧”。

  在远景镜头,还会让林乐清通过做瑜伽等活动摆出抬高臀部的姿势,姿势背后的深意更是让男性玩家血脉贲张。性感尤物就算了,她甚至还会跪下来捧着戒指向男主求婚——看得我小脑都萎缩了。

  刁蛮公主沈彗星,是男主的青梅竹马,正儿八经的豪门千金,但不知出于什么缘故,从小芳心只许男主,除了男主谁都不嫁。

  身价不菲,但沈彗星偏偏在男主面前是个抖M(官方认证),类似于周星驰版《鹿鼎记》里的邱淑贞扮演的建宁公主,你越用力她越兴奋。

  高岭之花李云思,和男主从诗词歌赋聊到人生哲学,从毕加索聊到戴珍珠耳环的少女,甘心做男主的备胎,给男主安排工作,发自内心欣赏男主,稳重温柔。

  霸道总裁钟甄是排名最后一位的女性,可见我国男性确实对事业型女强人确实没兴趣。

  男主和钟总狗血地相遇在一场车祸中,碰巧这位钟总侧脸神似高圆圆。钟总什么优秀的男人没见过,但偏偏爱上了啥也不会的男主,动辄就是送银行卡送房产。

  钟总愿意陪男主一起疯一起闹,一起在工地刷漆打灰,还会接受男主送上的螺丝帽戒指,感动得像恋爱脑癌。

  100+条故事线,每一次选择都能指向不同的隐藏结局。 如果一个问题回答错了,就倒回去重新选择。如果不喜欢自己的结局,可以立刻重开。主打一个“不留遗憾”,一网打尽所有后宫,韦小宝一日体验卡到手。

  如果说这样的游戏最了不起的设计,那就是它屡次将主人公放置在两难、三难、四难、五难的抉择中间。

  一众美女明眸善睐,眨着眼睛撅着小嘴,等待你的鼠标点击她的名字。简直是非诚勿扰MVP结算画面。

  根据许多玩家老哥反馈,如果从一开始就单一选择某一位女性,反而容易被卡关,剧情难以推进。

  但如果玩家过于滥情,也有一定的可能面临着从白马王子一夜变成男闺蜜的结局。你就玩吧,一玩一个不吱声。

  主创团队表示,这些让人挠头的选择题其实都是故意为之。“无论是在《完蛋!》里还是在真实的生活中,如果你一直都没有自己的担当,一直选择逃避,那你将得不到任何一个人。”

  所以这也是《完蛋!》强调自己不是后宫游戏的最终的原因:每一个女性角色对应的完美结局,都需要男主坚定选择她一个人。

  《完蛋!》被誉为“中国历史上最好的科幻片”,连刘慈欣老师看了都得汗流浃背,《流浪地球》的想象力还是太狭隘了。

  “我八岁就读于麻省理工,十四岁加入海豹突击队,十六岁参加美国总统选举,十九岁放弃一生荣誉成为肖鹿小姐的狗。”

  游戏本身的价值没什么人讨论,而游戏之外掀起的性别论战,呈现出火上浇油的趋势。

  一个以男性视角观看、选择女性角色的游戏,躲不开物化女性的嫌疑。男性凝视当然值得批判,但当男性凝视达到另一种令人诧异的极端,就变成一件相当值得探讨的事了。

  在以女性用户居多的平台,大多数人对这款游戏进行了报复性负面评价,她们将这款游戏归为“厌女又渴女”的极端具象表达。

  当摄影机对着个别角色进行视觉扫射的时候,女性的观感不会舒服到哪去。胸部和臀部的线条确实是美的,但观看角度同样也是冒犯的。

  由于游戏对男主顾易的设定过于“低配”,让一部分女性大为不解,这是一种“廉价想象力的冒犯”:一个负债300万的loser,出于什么原因能让6个极品美女崇拜跪舔?

  游戏对女性角色的塑造,就是让她们变成谄媚的空壳。如果理想化的女性形象如此,恰恰证实了两性之间越来越悲哀的厚障壁。

  但这并非男性用户的一厢情愿,而是游戏设定和剧情拍摄带来的效应——如果镜头一直对准的是,还能指望玩家和她畅聊人生理想吗?

  无论是虎扑步行街、B站还是Steam评论区,都能看到用户用行动和钞票为这款游戏投票。

  好不好玩已经不重要了,重要的是“统战价值”:让资本知道,讨好男性是可以赚到钱的。

  在国内四大乙游(《恋与制作人》《未定事件薄》《光与夜之恋》《时空中的绘旅人》)皆为女性向游戏的大环境下,《完蛋!》之所以能以粗制滥造的制作霸榜第一,就像一场轰轰烈烈揭竿而起的农民起义。

  毕竟男性的消费能力今年双十一才超过宠物狗,他们急需验证自己的价值,尤其是需要被取悦的价值。

  三四十块钱的游戏价格,在真实的生活中陪女孩出去一趟,连停车费都不够,顶多是一两杯奶茶钱。

  而在这场论战中男性群体也异常罕见的“真情流露”了。呼声最高的口号,是“中国男性也需要被爱”。

  去Steam评论区逛一逛,两万多条评价,遍地都是民间诗人和作家,丝自嘲继《保安日记》和《老鼠人自白》之后,再次创造新的文学高峰。

  最著名的檄文当属这篇《算我求你了哥,别骂我了》:你们都说这游戏烂,烂不烂我不知道吗?

  长这么大没有谈过恋爱,没有被女生如此喜欢过,就算有过也被自己亲手搞砸了。

  直到玩了游戏,才知道女性一直说的“情绪价值”是什么。可惜自己从没感受过。

  普通人的青春是一场盛大的意淫。如果在真实的生活中只能围观别人的幸福,那在虚拟世界快乐十几个小时有错吗?

  看到沈彗星的闺蜜劝她不要沾上这样的穷小子,看到肖鹿刚毕业就要和男主一起背300万的负债,他们也会问自己:顾易或许可以,但我这个穷丝真的配吗?

  人们用42块钱价格买了一次当主角的资格,但其实现实中每个人都是NPC,是保安、快递员、甚至前夫哥。“付出了一切,还被女生骂幼稚、舔狗、下头”。

  在一众美女的信息里,夹着“妈妈”的对话框。只有她关心你累不累,冷不冷,吃了吗。

  玩到这一步我发现,《完蛋!》团队真的把中国男人的心思,窥探得明明白白了。就像有位玩家所说的:多少男的一辈子收到的第一束花是坟头的菊花,唯一一个肯为自己花钱的是老妈。

  抛开统战价值,能让一群人对着一款游戏写下几百字的日记,这些文字与背后的感情并不是虚伪的。

  而这种创伤最终会扭曲为一种带有报复性色彩的反作用力——你们越讨伐男性凝视,我越要男性凝视。

  在《最后生还者》将女主角性向设定为少数派时,就有一大批玩家表示不满。价值观的冲突在游戏世界从未停火。

  毕业于中戏的钟晨瑶(郑梓妍扮演者)8天涨粉97万、出身于SNH48的邹佳佳(肖鹿扮演者)开了直播、网剧女演员王星辰(林乐清扮演者)也在8天涨粉55万。

  女演员们一句“你们不是臭打游戏的”,稳固了这波最忠实也是最容易反噬的粉丝。

  美少女游戏(美少女ゲーム),也就是大家所说的galgame,是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。大部分美少女游戏涉及恋爱或者某一些程度的性暗示,但是它们未必都是色情。最早可以追溯到上世纪的《心跳回忆》。

  但此类游戏之所以拒绝三次元真人,是因为真人有塌房风险,而纸片人永远不塌房。虚假的人设是安全的,而碳基生物是危险的。这也是《完蛋!》后续将要面临的问题。

  比起电子游戏这个第九艺术,《完蛋!》更近似混合了短视频爽剧+起点男频爽文的“互动影像产品”。

  根据主创团队的自述,这几位女性角色都是来源于成员们真实的生活中的“遗憾”:

  “李云思”是一个比自己大5岁、学美术的女生,没能考上美院,成为了一名美术机构的代课老师;“林乐清”是相亲过程中认识的一位单亲妈妈,情投意合,但碍于对方的身份就此错过;“沈彗星”是富二代的青梅竹马,眼看着她和别人走进了婚姻殿堂......

  被玩家盛赞的游戏选角也并非偶然的成功。制作团队表示,选角过程长达一个月,最多的时候一天要看20个演员。

  《女神驾到》和《恋爱模拟器》听取差评一片,原因总结下来实际上的意思就是一句话:真实的生活中已经在当舔狗受气了,玩个游戏还要继续当舔狗,受二茬气,也难怪男性会集体掀桌。

  《完蛋!》的成功在于,坚持了一条low而坚定的原则:让玩家一路畅享被舔的快感,收获报复性愉悦。

  在虚拟世界中追逐女性角色,沉浸在一场被编辑的恋爱幻梦之中,找到情感上的替代,填补真实的生活中的缺失。

  不管是米哈游还是今天的《完蛋!》,都看中了宅男群体庞大的内心需求。他们想和异性沟通,却出于现实原因无法展开行动,在沉默中成为“非自愿单身者”。而一旦有人站出来解决了这一需求,得到的反馈必然是风卷残云地消费。

  人们越是沉醉在游戏之中,现实中的裂缝或许会越大,就像这场从游戏点燃的荒诞的性别对垒一样,和此前那些性别对战并没有区别。

  一边是以男性群体为主聚集的Steam,生产者更多男性视角下的游戏产品;一边是现实世界的书店里,女性主义著作占据了大半壁江山。两种性别各自蹲守着他们的阵营,无法和外部展开对话。

  走进去,用一个完美的、虚拟的、镜像的亚当夏娃,当作替代的爱欲对象。游戏只是一个安全和虚构的出口,让男男女女在无需面对现实社会规范和压力的前提下,表达无法诉说的欲望。

  他们各自诉说着对理想爱情的幻想。回到现实中,接着被裹挟进入厌恶异性的狂欢,或是更加难以言说的争吵。

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