N卡“帧能赢”究竟是不是形而上学!怎样来下降烘托推迟

  在许多同学眼中,游戏的帧率超过了60FPS之后,再高的数字只能带来心思安慰,并没有实践效果,确实市面上绝大多数显现器也都止于60Hz的改写率。高帧率给人直观感触上的“提高不是十分显着”,但其实,对游戏的胜率有决定性的影响。

  上图是NVIDIA根据《堡垒之夜》和《绝地求生》这两款游戏官方给出的数据所做的帧数和K/D数据的统计表。横轴代表游戏的运转帧数,而纵轴代表的是以60FPS的K/D数据为参阅下提高的百分比。从60FPS到144FPS,游戏的胜率都是直线FPS之后,尽管胜率提高起伏不像之前那么大,但影响仍然不小。

  当然了,单纯的提高帧率实践上也是很片面的做法。想要体会144FPS的帧率,有必要要有144Hz的显现器,不然实践显现的画面帧率会遭到改写率的约束。

  而在高改写率下又有可能会呈现画面撕裂的状况,此刻又需求G-Sync这样的同步改写技能来处理画面撕裂的问题。

  这2个问题都处理掉了就万事大吉了吗?当然并非是!由于键鼠的输入推迟和显现推迟这些体系推迟也会极度影响到游戏的体会。

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